025-r06:dotキャラクターの途中の造形比較
途中の造形比較・不採用 · r06固定参照 · 局所修正は停止
次版の制作とは切り離し、保存済みr06の画像3点を固定参照として掲載しています。顔A/Bは同じ頭・身体・髪・装備・照明・カメラで顔だけを比較した静止試作です。
改訂比較
顔A/B比較
基本姿勢の多方向比較
本人は025キャラクターを「失格」と評価し、局所修正で仕上げる方針を停止しています。姿勢、頬と顎、髪、首と襟の接続に不足が残ります。リグ・歩行・連続動作・最終プレゼン品質は未検証。
023・022・従来作品は保持。画像クリックで拡大できます。元の制作ファイルと文書Gitは変更していません。
実験023:親しみを評価する立体造形案
立体造形を基本に、旅人・門・木の幹を立体、葉・草・遠景を限定カメラに合う板にしました。023-r02は正面・斜めの静止試案。顔は原案の正面資料にない新規提案で、dot原デザインは未変更。親しみの判定は本人の評価待ちです。
元023初回・022・021・019は保持。歩行映像や別場面には広げていません。このページは023-r02の制作比較表示。
実験022:同じ旅人カットの歩行と木を整える
021を保全した比較版 · 4秒・同じカメラ・同じCRT · 本人の評価待ち
左021、右022。世界とカットは同じです。唐突な2枚切替から、描いた胴と脚を使った連続する8段階の足運びへ。接地中の足はその場に保ち、振り出しと小さな身体の上下動を移動速度に合わせました。木は増やさず、同じパレットの3種類の絵へ描き分けています。

同時再生で確認

32枚・8fps・320×240。GIFは256色・比較ループ。旅人の身長1.45m、道幅2.4m、カメラ高1.65m、移動4.2mを保持。8フレームで一歩行周期、左右2歩/秒。身体の上下動は最大28mm。
歩行8段階と022のクリーン/CRT


保存原本を独立再読込し、全32フレームのカメラ差0、接地中の足のずれ0、外部画像の欠落なしを確認。木は10本のまま、固定板の位置・回転・形状も保持。追加形状は脚2枚と足元の影2枚だけです。
腕・膝の動き、描いた影はまだ簡素な試作。今回の限定改善をレビュー可能な状態へまとめ、ここで本人の評価待ちとします。別場面・完全キャラ制作・外部公開へ広げていません。019・021・旧作は保全、
実験021:旅人が道を進み、奥の門を見つける
オリジナル冒険世界の1場面 · 書き割り+CRT · 制作途中の試作
019の「3DCRTいいね」「こういうことよ」を方向性の基準として保存。俯瞰の箱庭から、旅人に付いて歩く構図へ進めました。身長1.45m、道幅2.4m、カメラ高1.65m。手前の木を横切り、4.2m進むと奥の門が大きく開けて見えます。全世界・ゲーム操作・別場面は制作していません。
左:クリーン表示、右:019と同じCRT風表示。土地・小屋・門は最小限の立体、木と草・旅人・遠景は同じ画風の切り抜き絵。CRTの湾曲・にじみ・走査線は基準を保持し、ノイズは加えていません。

4秒の旅人追従カット

32枚・8fps・320×240の実レンダー。旅人の歩行は2枚の自作絵を切替えた簡易表現。GIFは256色、終端から始端へ戻る比較ループです。元PNG・CRT後PNG・編集可能なアニメーションblendを別保存。
開始・中間・終端と019の基準


足運びと木の繰り返しはまだ簡易、接地は描いた影です。リアルな3Dへ戻さず、次の最小修正はこの1カットの歩行と木の重なりを整えること。dotの3D化はアイデアとして記録し、今回の完全キャラ制作には広げていません。019・014・F01は保全、
実験019:切り抜きの絵で小さな世界を作る
明るい道沿い · 固定の書き割りと最小限の立体 · 制作途中の試作
土地・道・小屋は立体。木は前景・中景・背景に固定した透過画像の板、草は交差した2枚の板です。低解像度のオリジナル絵と近接サンプリングを揃え、単品の面数ではなく世界の作風を確認します。
上:クリーン表示、下:CRT風表示。左A:平面的な絵、右B:入口灯だけ金属感を追加。配置・カメラ・テクスチャ・照明・CRT処理は同一。Bの金属差は小さく、現段階で効果は弱いです。CRTは今回の表現案で、すべてのローポリへの必須条件ではありません。

4秒のカメラ移動:0 → 25度

32枚・8fps・320×240の実レンダー。GIFは256色。原画像とCRT処理後のPNGを別保存。元の014とF01リアル椅子は保全しています。
端点と固定板/正対板の比較


想定カメラ範囲は0~25度。全周対応ではありません。CRT:軽い湾曲、8%のにじみ、走査線。ランダムノイズなし。風景の描き込みと接地の説得力はまだ簡素な試作です。次はこの画風を保って草木・小屋の絵を一度だけ充実させ、同じカメラで確認します。
実験014:ローポリと豊かな素材
オリジナル静物 · 3案の画像と4秒の映像比較
今回の推奨はB。同じローポリの輪郭に、ガラスの透過と銅の反射が特徴を加えます。Aは穏やかな図案寄り。Cは固定視点向けで、回り込みでは平面らしさと接地の弱さが残ります。

画像をクリックすると原寸で確認できます。色・表面の判断はPNGを使用。
同じ4秒のカメラ移動

48フレーム、320×240、Cycles16サンプル。GIFは256色・終端から始端へ戻る比較ループで、完成映像ではありません。
比較条件と実測形状を揃えた材質比較/Cの差分
A/Bは同じ204面・372三角形の静物で、meshとtransformのhash一致。Aは素朴なマット、Bはガラス・銅・塗装・布の凹凸とsheen。布の織り感は現解像度ではまだ弱く、写真品質の完成とは判定していません。
全案でカメラ・照明・配置・出力サイズを固定。静止640×480/48サンプル、正面と斜め45度。Blender5.0.1/RX9060XT HIP、HIPRT off、CPU2threads。静止Aは1.58/1.54秒、Bは1.62/1.63秒。動画はカメラだけを0→25度移動:A18.90秒、B19.41秒、C18.83秒(各48枚)。この規模ではCの速度優位はほぼありません。
CはBの自作レンダーを一枚の固定カードに焼き込み、3D床と混成。表示静物は1面ですが、反射と内部の影は固定され、立体の視差はありません。最終は線形EXRをpackしてAgXを一度だけ適用。初期PNG版は診断用として保持し、ここには最終C-linear版を掲載。
生成API・購入・インストール・外部公開なし。既存の部屋と原本は不変。下段の以前の試作と第1作も保全しています。記録:experiment-014-lowpoly-rich-25d/record.json、review014.txt。

第2作:Blender材質・照明の試作
品質レビュー中 · 同じBlenderシーンの実レンダー
これはBlenderシーンに材質と昼光を設定して描画した実レンダーです。画像生成による加工画像ではありません。現在は品質レビュー中の試作であり、完成作品ではありません。
現在の到達点と確認範囲材質・昼光・残る品質不足
布・木・陶器・金属を分け、昼光と窓ガラスの反射・透過を調整した候補。同一シーンの3カメラから1536×1024で描画。担当記録では形状・UV・配置・材質ノード・ライト・Worldのhashが3カメラ前後で一致し、カメラは採用背景版から不変。植物3オブジェクトの形・配置は旧版から調整されています。
布の繊維と粗さ、近景の葉などに品質不足が残ります。自然光には補助光・建築ガラスの影の近似を用いており、完全な物理検証ではありません。独立品質レビュー・本人品質確認・公開承認は別工程です。
旧版:Blender構造ガイドを見るmaterial-light-001以前のクレイ画像 · 3画角
制作履歴。画像生成後の画像ではなく、写実品質未達の構造確認レンダーです。
主画角 · 旧版768 × 512
逆側 · 旧版768 × 512
斜め · 旧版768 × 512
第2作:完成目標イメージ(画像生成)
家具と素材の写実表現 · 制作前に生成した品質目標
Blender制作に照合する品質目標です。画像生成の参考イメージであり、Blenderの制作成果や完成作品ではありません。形・素材・物の配置を検討するための一枚として保持します。
生成画像の本には文字に似た模様が残っています。見えない接合部・寸法・支持構造はこの一枚から確定せず、実制作では別途確認します。公開承認は未取得です。
第1作:静かな読書空間
第1作の制作記録 · v018 · 卓上面の粒状感を整えた完成レビュー候補
唯一の必須残件だった卓面の粒状感は解消。独立確認では追加の必須修正なし。本人の対象版・完成品質確認と公開許可は別段階です。
変更前と比較する左:before / 右:after。同じ照明と画角で卓面を比較。
比較画像もクリックで拡大できます。
表示はv018の確認用。主画像のSHA256:7aaf57c4…0e1642a。記録は今回読取時点のスナップショットです。画像を差し替えず、別版は別のレビュー対象として扱います。